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独立开发者,对建模成本的取舍. · @icebakbum · TwKit

@icebakbum

结论先说:决定用哪套建模方式的,不是动作多少,而是玩家能不能看到一件一件地换装。动作多少只决定一件事:你选的那一套,后面要付多少验收的账。 下面是我们在一款 3D 动作游戏上的实际经历。4 个可选角色、40

曝光 558 · 评论 3 · 点赞 6 · 书签 7

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