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@Soranlan · 2026-08-11 07:56
这组最妙的地方,是它没把“天宫”丢到天上去飘,反而先给你一片能踩到露水的草地。 • 前景一直是低矮草地、湿地、水汽和碎石,地面信息特别实。正因为脚下这块地够“人间”,后面那座沿山体抬升的宫城才更像真的能走进去,而不是一张悬空壁纸。 • 宫殿也不是简单堆在山上,它几乎是顺着崖壁一层层长出来的。屋檐、台基、楼阁一路往上叠,山体和建筑已经咬在一起了,这就是这组最成立的世界规则。 • 云雾的位置也很关键。它不是随便加氛围,而是刚好卡在宫城的中段,把下方人间、上方神域切成两个层级,所以画面会有一种“再往前一步就换世界”的感觉。 • 人物一直很小,而且大多在走、在停、在看,没有抢戏。她存在的作用特别明确,就是把这座宫城从“很大”变成“离谱地大”,也顺手把朝圣感带出来了。 • 整组光色压得很统一,金色日照把草地、崖壁、飞檐和雾气全部焊在同一个气候里。它不是冷白仙气那一路,反而更像清晨山谷里突然露出了一整座神域。 我会更愿意把这组理解成“人间入口”而不是“天宫全景”。真正让人停下来的,是那种脚还踩在草上,眼前世界已经开始失真的过渡感。 同一条提示词我放评论区,感兴趣可以直接拿去跑自己的模型。 欢迎返图 ⤵️
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