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@fireandstart · 2026-10-11 08:57
“软件像水一样流动”这句话真正改变的,不只是开发成本,而是稀缺性的位置:当做出一个界面的边际成本越来越低,难的就变成判断谁的问题值得解决、什么体验值得留下,以及它能不能在真实使用中持续成立。这里的“品味”不只是审美偏好,更像一组产品判断:能否看见用户没说清的约束,区分偶尔新鲜和长期有用,并愿意为取舍负责。 但生成能力本身不会自动带来好产品。围绕个人偏好生成的应用越多,发现、互通、维护、安全更新和出错后的支持就越重要。一个量身定制的流程如果无法迁移数据、无法解释结果,或换个设备就失效,低廉的创建成本可能只是把成本推迟到了使用和维护阶段。真正的竞争因此可能从“谁能生成更多功能”,转向谁能把生成结果组织成连贯、可靠、可持续的体验。 Ben 提到无差异化功能像是走到尽头,我觉得更准确地说,是“功能清单”越来越难单独构成护城河。逆向工程可以帮助理解已有产品怎样工作,却不能替代对场景、目标和边界的判断。最后仍要回答三个问题:什么有用,谁来判断有用;什么有趣,能否超越第一次的新鲜感;什么值得制作,出了问题又由谁把它修好。生成式软件把这些问题推到了每个产品决策的前台。
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