推文
@luke102579 · 2026-10-11 18:56
這次 @axisrobotics 的 Kaito 榜單爭議,我覺得項目方的反應值得肯定 很多參與活動的創作者,花了不少時間研究項目、整理資料、認真寫推文,結果榜單出來後,部分數據表現不錯的帳號卻沒能進入前 500 名,難免會感到失落 好在 @axisrobotics 已經注意到這個問題,目前正在和 Kaito 團隊溝通, @0xsexybanana 也開放了社區反饋和可疑帳號舉報渠道 趁這個機會,也來看看 $AXIS 的代幣經濟模型 1⃣ $AXIS 代幣總量與分配 總供應量固定為 10 億枚 $AXIS,沒有增發機制 🔹生態與貢獻者獎勵:61.08% 代幣數量:6.108 億枚 🔹團隊與投資者:31.67% 代幣數量:3.167 億枚 🔹流動性:6% 代幣數量:6,000 萬枚 🔹社區銷售與活動:1.25% 代幣數量:1,250 萬枚 包含 Sonar 和 Kaito 活動 2⃣貢獻者空投分配 貢獻者空投總計佔總供應量的 10%,也就是 1 億枚 $AXIS 🔹Season 1 4%總量:4,000 萬枚 TGE 解鎖 50%:2,000 萬枚 T+3 解鎖 25%:1,000 萬枚 T+6 解鎖 25%:1,000 萬枚 🔹Season 2 6%總量:6,000 萬枚 具體解鎖安排:尚未公布 3⃣Kaito 創作者獎勵池 🔹佔總供應量的 0.25% 換算數量為 250 萬枚 $AXIS 這筆獎勵與上述 10% 的貢獻者空投分開計算 4⃣團隊與投資者的解鎖安排 🔹TGE 解鎖:0% 🔹Cliff:12 個月 🔹後續線性解鎖:24 個月 🔹預計約在 TGE 後第 35 個月完全解鎖 從這份分配來看,Axis 把相當大的比例留給生態與貢獻者 既然創作者也是項目社區參與的一部分,排行榜的評估方式自然應該盡可能公平、透明 目前榜單仍需要進一步核查,最終會如何調整,還是要等官方消息 但至少這次項目方有正面回應問題,也在和 Kaito 溝通處理,這個態度值得點讚 大家先耐心等待後續消息,也希望這次能有一個公平、透明的結果 頭都洗下去了,沒理由不洗完 https://s.kaito.ai/yBPBE24
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