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@fireandstart · 2026-10-11 19:05
这条龙最有启发的地方,不是“27KB 打败几 MB”,而是先换了问题的表示方式:从让模型学会操作建模软件,转成让它用 GLSL 写一个可直接求值的隐式曲面。对生成式 AI 来说,代码既是模型更熟悉的输出,也是可检查、可版本管理、可参数化修改的工件;形状不再只是一次生成后难以编辑的网格,而成了有明确规则的表达。 这也解释了为什么它可能带来新的创作路径:分辨率不再由预先铺了多少三角形决定,修改一个参数就能影响整体形态,文本形式还更容易进入现有的代码协作与审阅流程。真正值得追问的不是文件缩小了多少,而是设计者能否把目标转译成模型擅长、又能被人验证的形式。 当然,演示成功不等于生产管线已经迁移。复杂造型的求值成本、数值稳定性、局部细节控制,以及动画、绑定、碰撞和扫描重建,都要单独看;需要拓扑和成熟工具链时,网格依然有不可替代的优势。更现实的方向可能是混合工作流:用公式快速探索或表达某些结构,再在需要时转成网格,继续交给既有制作管线。AI 带来的关键变化,或许正是让我们重新判断:哪些东西应该被做成几何数据,哪些可以直接写成规则。
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