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@tvytlx · 2026-10-12 00:21
一个跑团主持人,为了给一桌朋友备团,用 Claude Code 把 Obsidian 改成了一个小型游戏引擎。 这个哥们说自己是那种备团过度的人。 本来只想给自己减点负担,结果越做越收不住。 现在这个笔记库里有: 一整套自己的 Obsidian 主题,外加配套插件 主页自带奇幻日历,游戏里的一天分成早、中、晚、夜四段 每一段都按队伍所在地区的天气表掷骰子,而且一次只变一档,不会热浪刚过就来暴风雪 掷出来的天气会在横幅画面的窗外动起来,还配音效 四季各有一套画 最有意思的是 NPC 流水线。 他只要说一句:来个住在林子里的苔藓人德鲁伊 Claude 先去读当前的世界状态和设定文件,再写这个角色的性格、说话方式、动机和秘密 掷属性、套模板这些机械活,交给 n8n 工作流 头像用 OpenAI 的图像 API 生成,每次都加同一段风格前缀,所以每个角色看着都像同一部戏里的人 最后生成一篇 wiki 式的人物笔记,自动打标签,进总览表 我觉得这套分工挺值得抄的: 要想象力的部分给模型 要确定性的部分,骰子、模板、格式,交给普通工作流 一致性靠固定前缀和设定文件,别指望模型自己记得住 放在以前,这种东西得是一个工作室给几万个玩家做的。 现在一个人就能给一桌朋友做一套。 用户就一桌人的软件,被做到这个程度,确实有点屌。 https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1x2kte6/claude_code_with_obsidian_for_ttrpgs/
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