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@0xbawan · 2026-10-12 12:20
《X幸存者》开发日志|beta 1.0.6 本轮更新主要补充角色玩法,并调整第四、第五幕的战斗压力。此前构筑成型后,后半局的怪物密度和攻击频率逐渐达到上限,Boss 登场又会停止常规刷怪,导致后期走位的重要性下降。这次针对这些问题调整了数值和战场机制。 一、3 个新角色登场 Coen(@Coen_Feng):以双蝠追猎、返航回血为核心。初始生命上限 −12;基础攻击每轮最多恢复 1 点生命,每秒回血上限为 2 点。进化「永夜血翼」后,蝙蝠改为持续追猎,同一目标的连续命中间隔为 0.45 秒。 宋长贵(@songchanggui):使用「反问跳弹」,在不同目标之间转跳,每次转跳伤害增加 10%,最高增加 30%。进化「逻辑池塘」后,改为布置可连锁引爆的荷叶阵。 李悦君(@JunJun0321A):使用「切歌唱片」,沿途命中后在落点补拍;进化「月下混音台」后,部署固定双唱盘释放声浪,最多同时存在 3 台。被动提供 6% 移速加成。 三名角色的自动绝活基础冷却均为 9 秒。 二、第四、第五幕数值调整 以下为相同幕次、时间和角色等级下,相对调整前额外叠加的倍率。生命与伤害区间随幕内时间逐步提高。 桌面端目标可见怪物密度上限由 26 提高至第四幕 34、第五幕 40;窄屏由 18 提高至 23/26。 前三幕原有压力公式保留。已购买的局外成长不削减,敌人也不会读取永久成长等级来抵消升级收益。 三、Boss 战与增援调整 Boss 登场后等待 2.5 秒,恢复从屏幕外围进入的常规小怪增援。 增援计入现有护卫与小怪数量,达到阈值后停止补充,避免召唤与常规刷怪叠加失控。 后两幕增加「推荐列阵」「强平夹击」「追缴连招」三种组合攻击,第四幕约每 13 秒、第五幕约每 10 秒轮换一次。攻击保留 1.20~1.75 秒预警,列阵明确留出一条通道;场上预警过多时延后出招。 四、六种世界随机事件 每幕约第 34~42 秒开始尝试触发,事件结束后间隔 35~52 秒。六种事件按轮洗牌,轮内不重复,战斗中不强制弹窗。 五、怪物入场修正 修正部分瞬移、复制和分裂怪物直接出现在玩家身上的情况。 入场安全距离至少为 240 世界单位,并随当前移速和碰撞体积增加。 瞬移与明确召唤增加约 0.9 秒入场停顿,Boss 入场为 1.3 秒,显示落点圈与倒计时。 新普通怪获得 0.8 秒接触伤害与主动攻击缓冲。 入场期间重新校验玩家位置,避免玩家移动到落点后立即受伤。
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