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@tvytlx · 2026-10-13 04:22

1996 年的《Quake》,被人用 Claude Code 改成了一个完整的 VR 游戏。 最近几个月,大部分代码都是 agent 写的。 作者自己干的事情是:戴上头显玩,边玩边录语音。 接下来是这样一条流水线: 一个协调 agent 在本地用 Whisper 把语音转成文字,拆成任务 每个任务派给一个 worker agent,各自在一个独立的 git worktree 里干活 worker 改完,自己编译游戏,再放进一个“假 VR”环境里跑测试,头、手、手柄全是脚本模拟的 协调 agent 负责 rebase、编译、冒烟测试、发版 最后更新游戏里的一张清单,作者回到头显里,一项一项打勾 agent 之间还会互相 review 合并进来的功能。 我觉得整套东西里最关键的是那个假 VR 环境。 agent 戴不了头显。 没有那双假手,它改完代码根本不知道对不对,只能干等人来试。 作者先给 agent 造了一副身体,后面的流水线才转得起来。 成品也确实挺屌: 双手各拿一把枪,手动换弹,枪插在腰上、胸前 能格挡,能爬墙,能把怪物过肩摔 2000 多个可调设置 手腕上有块小屏幕,里面能玩一局真的 Doom 免费,开源。 作者留给自己的只剩三件事:看代码,做设计决定,试手感和会不会晕。 会不会晕这件事,agent 暂时还测不了。 https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1x3zte5/i_used_claude_to_turn_quake_1996_into_a/

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