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@nima2qisi2 · 2026-10-13 09:06

换个角度看世界|Ultra-Wide Worm's-Eye Photography Prompt+工作流👇 请将我上传的普通视角照片,重新创作为一张具有强烈空间冲击力的摄影级真实照片。 核心视觉: Ground-Level Worm's-Eye View + Ultra-Wide Angle Photography + Dramatic Perspective + Architectural Enclosure + Immersive Environmental Photography。 01|照片内容识别 上传照片作为唯一场景与主体参考。 自动识别人物、建筑、自然景观、道路、地面与背景空间的结构关系。 尽可能保持原照片中的人物身份、服装、建筑特征、场景地点、主要材质与光线氛围。 02|重新设计相机机位(最高优先级) 彻底改变原照片的普通平视角度。 将虚拟相机移动到距离地面约20—40厘米的位置,靠近主要人物或场景前景。 镜头向上大幅仰拍,形成极强的低机位虫视效果。 采用全画幅等效13—16mm超广角镜头,展现近大远小的夸张透视、边缘空间拉伸和强烈纵深。 绝不是简单裁剪、旋转或者给原图叠加鱼眼滤镜,必须重新构建符合新相机位置的空间透视。 03|主体与构图 有主要人物时,将人物布置在画面下方或中下部,优先采用背面、侧背面或自然站立的低角度构图。 人物下半身因靠近镜头而产生真实的透视放大,上半身与远处环境产生明显尺度对比。 没有人物时,以原照片中最具代表性的建筑、树木或物体作为前景透视主体。 天空或建筑顶部构成画面的视觉中心。 04|环境空间 建筑从左右两侧或多个方向向上延伸,突出巨大的空间包围感。 如果原场景具有中庭、环形、弧形或围合式建筑结构,强化其环绕式仰拍效果,让天空成为中央开放区域。 如果原场景是普通街道、广场、寺庙或自然风景,则根据真实环境自动形成合理的超广角透视,不强行创造不存在的环形建筑。 允许根据新视角合理补全原照片未拍摄到的天空、地面和建筑侧面,但必须符合原场景的结构与风格。 05|摄影质感 真实手机0.5×超广角摄影质感,自然日光、真实阴影、丰富建筑细节、较深景深、轻微数码颗粒和真实边缘畸变。 画面具有偶然街拍的纪实感,而不是人工设计的3D效果图。 06|画幅 3:4竖版,强调从近处地面到高处天空的巨大空间跨度。 负面约束 不要普通平视摄影、不要常规低角度半身人像、不要航拍、不要微缩星球、不要360度全景球、不要圆形黑边鱼眼、不要夸张到不真实的建筑弯曲、不要改变人物身份和主要服装、不要复制参考图的建筑与人物、不要插画感和CG渲染感。

曝光 2003 · 评论 22 · 点赞 43 · 书签 21 · 曝光/时 132.61933934567435

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