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@sleepy0x13 · 2026-10-13 21:26

Epic 今年 3 月刚裁掉 1000 多人,现在 CEO Tim Sweeney 又宣布全面拥抱 AI。 Epic 与迪士尼合作的一款漫威 × 星球大战射击游戏已经延期,开发团队被要求全面采用 AI First 模式,用 Claude 写代码,美术素材也要通过 AI 工作流生成。内部甚至明确要求「不再手写代码」。 Sweeney 随后出来回应,说希望通过 AI 大幅缩短从创意到试玩的时间。他认为很多 3A 游戏失败,就是因为开发团队花了太长时间制作,直到项目后期才发现游戏根本不好玩。 这点我其实挺认同的。游戏行业最大的问题之一,就是试错成本太高,动辄几亿美元的投入,让开发商越来越不敢冒险。 但 Sweeney 还有一句话:「很多人都希望现在还是 2016 年,但已经回不去了。」 他甚至预测,到明年,Epic 很少有工作环节的效率提升会低于 2026 年初的 3 倍。 Epic 今年的裁员确实有《堡垒之夜》收入下滑的原因,不能简单归咎于 AI。但当一家公司的开发效率真的提高三倍,管理层一定会重新计算到底需要多少人。 Sweeney 可能真心希望大家能做出更多、更好的游戏。但资本市场恐怕更关心,原来需要 300 个人的项目,以后能不能只用 100 个人完成。 AI 能让游戏公司承担得起更多失败,但我怀疑,它们未必愿意为此保留更多开发者。

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