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@uzi04248629 · 2026-10-14 09:03
游戏最狠的地方,就是把人类的成就感做成了工业流水线。 打怪有经验,升级有奖励,赢一局还有全场最佳。 现实呢?努力一个月,可能连个提示音都没有。 薄肌理论其实就是给现实人生装了一套升级系统。 今天多做一个引体,明天多推5kg,三个月后照镜子,发现自己真升级了。 不过多巴胺不是游戏独有的,健身也不是人人都能立刻获得快感。 真正值得研究的,不是怎么戒掉游戏,而是怎么让现实生活变得比游戏更值得投入。 理论俱乐部建议:别光在游戏里练满级账号,现实角色也该更新版本了。
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