推文
@tonychuhai · 2026-10-14 09:20
用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏,这画质牛逼 。 一个人,16 天,把《小王子》做成了一款可探索的 3D 剧情游戏。放在以前,这是一个小型游戏工作室几个月的排期。 @Saccc_c 昨天发的这条,24 小时不到就有 169 万曝光、8099 赞、4464 收藏。收藏数是点赞的一半多,说明大家不只是围观,而是想抄作业。 他的组合很简单: 一是 Opus 5.5 负责主导开发和叙事落地; 二是 Tripo 生成 3D 资产; 三是 Blender 做场景整合。 最后,小王子故事里的每一颗星球都变成了能走进去的 3D 场景。 我觉得真正值得看的不是"AI 能做游戏",而是分工变了: 以前做 3D 游戏,卡在建模、美术、程序三道门槛,每一道都要专人。现在模型写逻辑,生成工具出资产,人只负责审美和串联。一个懂故事、会拆任务的人,就能把团队的活干完。 这对独立开发者是好消息,对靠外包美术和建模吃饭的中小团队,可能就是压力了。以后拼的不是谁的人多,而是谁更会编排工具、谁的题材和品味更好。 作者说后续会开源整个游戏和制作流程,非常期待。 你觉得这种"一人 + AI 工具链"的模式,最先冲击的会是游戏行业的哪一环? https://x.com/Saccc_c/status/2109962425512734739/video/1
曝光 470 · 评论 2 · 点赞 4 · 书签 3 · 曝光/时 134.97052201620878