TwKit

推文

@AIgc_stat · 2026-10-14 11:28

说个暴论:AI把游戏做出来之后,最稀缺的可能是“让人还想再玩五分钟”。 今天看 XHunt 华语区24小时热榜,刷到了 Sac 的《小王子》3D剧情游戏。 据作者10月13日的介绍,他花了16天,用 Opus 5.5 结合 Tripo、Blender,把故事中的星球做成可探索的3D场景,并计划后续开源游戏和制作流程。 我的关注点是:当素材和代码更容易生成,创作者要把更多判断留给玩家体验。 玩家开局知道自己要做什么吗?走到一个地方,能得到值得继续探索的反馈吗?关掉页面之后,会记住哪个瞬间? 如果是我做这种项目,会先找几位没看过制作过程的朋友,只给游戏入口,观察前三分钟:哪里犹豫、哪里误操作、哪里主动想继续。先改这些地方,再决定要不要加下一颗星球。 生成内容越容易,越值得学会删:一个能让玩家完成小目标的场景,可能比十个只适合截图的场景更有力量。 这类作品给独立创作者的启发很实在:可以更早把脑子里的世界交给别人体验,再根据真实反应继续打磨。 你更想看AI把画面做得惊艳,还是把一个很小的玩法做得上头? 作者原帖:https://x.com/Saccc_c/status/2109962425512734739 配图为AI生成概念插图,非该游戏截图。

曝光 5 · 评论 0 · 点赞 0 · 书签 0

TwKit
正在载入