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@DLKFZWilliam2 · 2026-10-14 13:57
我是高强度游戏开发和各种AI的重度用户。 你这条对比基本是摆拍的。 同一个 prompt,两个模型独立生成,战斗节奏、伤害数字弹出时机、阶段切换能帧级同步?这不符合 AI 生成的随机性。这个是常识 要么是先做了简单版再对齐渲染了高清版,要么就是后期剪的 游戏开发里这种“完全一致的效果”不存在
曝光 515 · 评论 7 · 点赞 9 · 书签 0
@DLKFZWilliam2 · 2026-10-14 13:57
我是高强度游戏开发和各种AI的重度用户。 你这条对比基本是摆拍的。 同一个 prompt,两个模型独立生成,战斗节奏、伤害数字弹出时机、阶段切换能帧级同步?这不符合 AI 生成的随机性。这个是常识 要么是先做了简单版再对齐渲染了高清版,要么就是后期剪的 游戏开发里这种“完全一致的效果”不存在
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