TwKit

推文

@AIgc_stat · 2026-10-14 17:13

说个暴论:我判断一个AI游戏能不能长玩,会先让它读一次档。 现场生成一座城很惊艳。 但我更想问:明天回来,这座城还是我昨天离开的那座吗? 假设我修好了一座桥、把家门涂成蓝色、拿走箱子里的钥匙。 退出再进,桥应该还能走,门应该还是蓝的,钥匙也不能偷偷又长回箱子里。 天气可以变,路人可以聊新话题。 但发生过的事,不能因为重新生成就没发生过。 否则我在地图上做的每一件事,都像写在沙滩上:有画面,却没有积累。还没来得及投入,就得先猜系统这次忘了什么。 如果让我设计AI游戏,我会把位置、物品和世界变化当作要守住的账本,再让AI负责天气、对白和新的遭遇。自由生成也得接着同一份历史往下走。 我想加三个很朴素的测试: 绕一圈回来,桥还在不在? 重进游戏,背包对不对? 换一个视角,刚才改过的地方还认不认账? 比起每次开门都送我一个新世界,我更想要:这是我的世界,我回来以后,它仍然等着我。 你会更喜欢无限刷新地图,还是一张能留下自己痕迹的地图? 配图为AI生成概念示意图。

曝光 47 · 评论 3 · 点赞 3 · 书签 0

TwKit
正在载入