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@threeaus · 2026-10-14 23:53

昨天,谷歌发布 Gemini 4 Argon。 演示里最抢眼的就是一个 3D 作品:一座由 AI 在 Blender 里自主搭建的寺院建筑群。 后面找资料的时候才发现谷歌发了一篇指南,讲他们做 3D 项目的六个核心工作流,差点被信息流淹没了。 1. 先对齐创意方向。 别急着写 3D 代码。先给 AI 照片或草图,让它用 Nano Banana 出几张 2D 概念图,把光线、比例和氛围定下来;再让它反过来向你提问,问清视角、尺度和玩法;最后写出计划,以及一条能长时间自主运行的目标指令。 2. 拆给并行子代理。 地形、建筑、植被、灯光,分给不同子代理同时做,统一坐标后再合并。官方的寺院项目就由四个“专家”子代理分头负责宝塔屋顶、斗拱回廊、山门植被和金堂佛坛。 3. 请一个挑刺的评审。这是最关键的一步。只说“改到好看为止”,模型往往改两轮就收工。正确做法是:每轮渲染全景、特写、低角度、线框四张截图,交给一个独立的对抗式评审子代理打分,至少挑出三个毛病,不到 9 分不许停。官方演示里,一个项目第一轮只得 4.9 分,最终改到了 9.6 分。 4. 让 AI 给你造工具。让它把每个里程碑的截图存进进度画廊,再做一个控制面板,阳光角度、灯光强度、材质、机位都用滑块调。调到满意,一键导出 JSON,让它写成默认值。 5. 用 Nano Banana 做目标图。想更写实,就先隐藏界面截一张图,交给 Nano Banana 生成 2K 写实版,再让 AI 对照它一点点修改几何、材质和灯光。注意,改的是真实的 3D 场景,不能把图直接贴成背景。 6. 复杂场景先画图纸。多房间室内或复杂建筑,先让 AI 画一张带米制尺寸的俯视平面图;要还原照片,就在参考图上叠一层编号网格,先算准相机角度和地平线,再生成 3D。 链接:http://aistudio.google.com/learn/building-3d-games-and-worlds-with-gemini-4-argon

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