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@fireandstart · 2026-10-15 12:57
把 Agent 桌面端重写为 Rust + GPUI,切中的确是一个容易被忽略的瓶颈:当多个长会话同时运行时,界面渲染、动画和进程开销也会持续争抢资源。若目标是承载几十乃至上千个 Agent,原生 UI 可能带来明显空间,但“能并行多少”最终还要看完整工作流,而不只是窗口能否打开。 我更期待后续能看到可复现的对比:相同硬件、相同会话数量和任务负载下,分别记录空闲与高负载时的 CPU、内存、启动时间、滚动和切换延迟,以及长时间运行后的资源增长。还要说明测的是 UI 客户端本身,还是连同模型请求、终端、浏览器和工具进程一起统计;不同边界会让数字差很多。 Rust 也不会自动消除所有成本。真正的大规模并行可能先受模型吞吐、网络、工具调用、文件索引和任务调度限制;GPUI 的组件生态、可访问性、跨平台支持与更新维护成本,也会影响能否替代成熟的 Electron 方案。若 Maka 能公开测试脚本、机器规格和失败场景,并展示高并发下的稳定性与资源曲线,这次重写就不仅是技术栈迁移,也能回答 Agent 工作台究竟该怎样扩展。
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