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@AlchainHust · 2026-10-15 20:21

Sac这篇文章很不错,尤其对于怎么精细化构建角色和物体的骨骼做了很明确的说明。把GPT-Image-2.5到Tripo3D建模,到blender微调。 以及还有个我原本压根不知道的工具mixamo。不过我还更想知道像是云朵怎么打造的,光线怎么渲染,游戏机制如何策划等细节,等一个更详细的教程。 顺便提一下,我这上个月还做过一个300多页的如果使用GPT-Image-2.5、Tripo3D建模,以及后面如何使用three.js、unity做游戏的《3d-vibe-coding橙皮书📙》教程。没那么专业,但是操作过程的描述比较细致,感兴趣的也可以配合着看:https://github.com/alchaincyf/3d-vibe-coding-handbook

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