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@threeaus · 2026-10-15 23:09

做了一个视频总结一下这个工作流 场景:image2.5生图,然后让ai找出需要单独搓的资产,tripo生成资产,然后拿着场景图让opus5.5组装资产(分配子agent做对抗审查); 人物:image2.5生图,tripo做人物模型,Auto-Rig pro插件绑骨骼和蒙皮,人物动作来自mixamo(没有合适的动作就找近似,然后让 Claude调整)

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