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@GeekCatX · 2026-10-17 21:11
兄弟们,AI 圈这下真变天了:别光盯着写 Python,DeepSeek 连多模态 3D 和动效都要掀桌了! 刚看完海外极客老哥 @SPAC89 对 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 的极限压力实测; 丢给它复杂的网页 3D(Three.js/WebGL)、多模态交互和动效视频生成任务,出来的成色直接把所有人看愣了: 在动效流畅度和 3D 渲染逻辑上,目前综合表现仅次于 Claude Opus 5.5 和 GPT-6,甚至局部细节完全有一拼! 猫哥帮兄弟们算笔明白账,你就知道为什么这波实测让大家直呼离谱: 1️⃣ 以前做 3D / 动效代码是“富哥专属” 全网公认能写好高难度 3D 和精细动画的,基本只有两家: 一个是代码力大砖飞但贵到肉疼的 Claude Opus 5.5; 一个是闭源多模态巨头 GPT-6。 跑一次复杂三维渲染代码,消耗几万 Token,钱包根本扛不住。 2️⃣ 6B/16B 激活参数的开源小钢炮,贴脸硬刚千亿巨兽! DeepSeek 这个 1017 快照妙就妙在它的不对称 MoE 架构(实际推理只激活 8B/16B 左右)。 以前小模型写 3D 容易坐标错乱、镜头视角瞎晃; 这次实测不仅光影着色器写得板板正正,甚至连物理碰撞和缓动动效都给一次性对齐了! 3️⃣ 最狠的是“反向省钱” Opus 5.5 写代码动辄洋洋洒洒几千行废话,加载半分钟; DeepSeek 1017 这次反向削减了 28% 的冗余 Token,出来的代码极其精炼干净,秒级渲染,成本直接降到了友商的零头! 猫哥的客观选型建议: 要搞超大企业级项目还是 Opus 5.5 稳当; 但如果是做前端 3D 展厅、网页互动游戏、自媒体视频动效——DeepSeek 这一版性价比直接焊死在天花板上。 你现在做 3D 和动效主力用哪个模型?来评论区跟猫哥对对答案👇 https://x.com/SPAC89/status/2111413922989224089/video/1
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