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@sanpsonfox · 2026-10-17 23:54

为了一片不发黑的云,独立开发者自己写了个光线追踪器。 Thomas ten Cate 做航海游戏时,总觉得云像金属,底部又黑又硬。他后来用几百行 Rust 做了一个只会画均匀球形云的模拟器,检查光在云里多次散射后的效果。 接着还有更意外的麻烦:游戏星球比地球小约75倍,直接套地球的大气参数,天空的地平线竟然和海面的对不上。 玩家最后看到的可能只是一次日出。作者在背后,连云怎么亮、天怎么弯都得重新琢磨。 https://frozenfractal.com/blog/2026/10/12/around-the-world-34-a-pretty-sky/

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