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@RyanJ_KOL

Leo 今天分享了 DeepSeek 的居民楼 Blender 建模测试,提示词是“细节拉满”。 如果把这类场景放进游戏,我会先约定玩家从哪儿看:远处街景、走到楼下,还是能绕楼一周? 可以先准备一版远景用的简化模型,走近后再显示更多细节。验收时沿实际路线走一遍,看看切换是否突兀、操作是否顺畅,把设备和观察距离也记下来。 我希望建模需求里,细节数量和观看方式能一起写清。 #AI #Blender https://x.com/leo114119/status/2111512106059407702

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