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很多人以为电子游戏的起点是雅达利的《乓》(Pong)或《太空侵略者》,但现代电子游戏的真正雏形,其实诞生于冷战时期一个物理实验室的示波器屏幕上。 1958年… · @realfxw · TwKit

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很多人以为电子游戏的起点是雅达利的《乓》(Pong)或《太空侵略者》,但现代电子游戏的真正雏形,其实诞生于冷战时期一个物理实验室的示波器屏幕上。 1958年10月18日,物理学家威廉·希金博瑟姆(William Higinbotham)与技术员罗伯特·德沃拉克(Robert Dvorak)在布鲁克海文国家实验室的公众开放日上,展示了一款名为《两人网球》(Tennis for Two)的互动装置。 这台设备没有现代意义上的CPU或显卡,核心运算全靠一台唐纳模型30(Donner Model 30)模拟计算机,显示端则是一块直径仅5英寸的阴极射线管示波器。屏幕上只显示两条简陋的亮线(一条水平地面、一条垂直球网)以及一个跳动的光点(网球)。玩家通过两个定制的手柄调节旋钮控制击球角度,按下按钮挥拍击球。最令人惊叹的是,模拟计算机实时解算了重力加速度与空气阻力,完美再现了抛物线轨迹和触地反弹的物理规律。 希金博瑟姆当时的初衷极其单纯:他觉得那些布满公式的展板对普通公众来说太沉闷了,只想做一个能让人动手的有趣互动展示。谁也没想到,这个仅仅为了“给参观者找点乐子”的临时项目,不仅排起了数百人的长队,更在无意间拉开了现代电子互动娱乐的序幕。 从当年五英寸的示波器绿光,到如今逼真的光追渲染与沉浸式虚拟世界,整个游戏产业的浩瀚宇宙,正是始于实验室角落里那颗跳动的绿色光点。 #科技历史 #游戏史 #RetroGaming #TennisForTwo https://x.com/Rainmaker1973/status/2111686209311281492/video/1

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