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之前一直觉得,R18 游戏的需求比较稳定,应该算是游戏行业里相对容易赚钱的方向。 结果看了一些数据,发现完全不是这么回事。 现在入场的人越来越多,作品数量也… · @onefifthblue · TwKit

@onefifthblue

之前一直觉得,R18 游戏的需求比较稳定,应该算是游戏行业里相对容易赚钱的方向。 结果看了一些数据,发现完全不是这么回事。 现在入场的人越来越多,作品数量也越来越夸张。虽然这类游戏占比已经到了 15% 左右,但大多数作品的销售额连 1.5 万美元都达不到。Steam 上还有支付公司的各种限制。 看来 R18 也不是加点成人内容就能卖出去的。玩法、手感、世界观这些东西还是得做好,至少得有能吸引核心玩家的地方。 而且我感觉,不同地区的玩家对这类游戏的偏好差异还挺大的。同样一款游戏,在一个地区受欢迎,换个地区可能就没人买账了。 所以发行渠道真的很重要。有时候可能不是游戏本身不行,而是根本没找到愿意为它付钱的那批玩家。

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