马斯克的第一笔大生意 一个12岁小孩的第一笔“生意” 1980年代初的南非,个人电脑还是稀罕物。大约10岁的埃隆·马斯克在商场里第一次看到Commodore… · @Lidayou373514 · TwKit
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马斯克的第一笔大生意 一个12岁小孩的第一笔“生意” 1980年代初的南非,个人电脑还是稀罕物。大约10岁的埃隆·马斯克在商场里第一次看到Commodore VIC-20时,眼睛就直了——“天啊,居然能自己做游戏”。 他回家后就开始攒零花钱,攒了好几个月,又缠着父亲出剩下的一半钱。父亲对这玩意儿兴趣不大,觉得“只适合玩游戏,做不了正经事”,但最终还是被磨得买了下来。机器只有大概5–8KB内存,接在电视机上用,附带一本BASIC编程手册,官方说要学几个月。 马斯克几乎不眠不休地啃了三天,把手册读完,就开始自己写东西。打几行代码,屏幕上真的出现了东西,那种“我在控制这台机器”的感觉,让他彻底上瘾。 大约12–13岁时,他写了一款叫《Blastar》的太空射击小游戏。玩家开一艘飞船,去打一艘载着“致命氢弹和状态光束机”的外星货船。规则简单得像《太空侵略者》的简版:方向键移动,空格键射击,屏幕上最多就一两艘船,几乎没什么音效,也没有正经结局。 代码大概一百多行,放在今天根本不算什么,但对一个自学编程的小孩来说,已经算完整能玩的作品了。 他把源代码寄给南非杂志《PC and Office Technology》。1984年,杂志把代码刊了出来,并付了他大约500美元。对当时的孩子来说,这不是零花钱,是实实在在的第一笔“卖东西赚到的钱”。 马斯克这段经历放在更大的背景里:游戏不仅让他学会了编程,也成了他少年时期“太空想象”的一个出口。那种想造出真正能去太空的东西的冲动,某种程度上可以追溯到这些看起来不起眼的早期尝试。 这一个很典型的早期闭环:自己学会 → 做出东西 → 卖出去 → 得到正反馈。500美元本身不重要,重要的是十几岁的他已经验证了“创造有用的东西能换来钱”这件事。
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