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一个体积仅 61 KB 的单文件 HTML,没有加载任何游戏引擎,也不依赖任何外部第三方库,直接在浏览器里依靠原生 WebGPU 渲染出翻涌的波浪、飞溅的白… · @realfxw · TwKit

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一个体积仅 61 KB 的单文件 HTML,没有加载任何游戏引擎,也不依赖任何外部第三方库,直接在浏览器里依靠原生 WebGPU 渲染出翻涌的波浪、飞溅的白浪、水面波光以及伴随云彩的日落天空——而且整个过程只用了 Claude Code 约 30 分钟。 比画面本身更具颠覆性的,是这次实验所展示的“多代理视觉闭环(Self-Critique Loop)”开发范式: 以往让 AI 写图形代码最痛苦的在于“盲人摸象”:LLM 无法直观感知自己渲染出的画面到底长什么样。而这个案例的核心提示词直接打通了视觉验证通道: 自动渲染与多视角捕获:代码修改后,AI 在无头 Chrome(Headless Chrome)中加载并从 3 个不同相机机位截取高保真画面。 双审查员对抗评估:截图被派发给两个子代理(Subagents)独立评审——一个对照真实海洋参考图评估物理真实度,另一个专门寻找渲染瑕疵与伪影。 共识修复与严苛约束:提取两个代理共同确认的前 3 个核心 Bug 进行修复,重新部署、反复循环,直到双方同时验收签字,且全程严格限制单文件体积不超过 100 KB。 现代网页哪怕一个简单的 Cookie 弹窗框架往往都要上百 KB,而 AI 凭借数学算法(如 FFT 海洋波浪模拟)、原生着色器以及闭环反馈,30 分钟就攻克了以往资深图形学工程师需要反复调试的效果。 这代表着 AI 辅助开发的分水岭:编程不再是单向的代码生成,而是进化为包含“感知—评判—自我修正”的全自动闭环工程。未来开发者的核心竞争力,将是设计出更精妙的验证回路与代理博弈规则。 https://x.com/jurlycat/status/2111306207239557288/video/1

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