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两个月前,我写了一条推文,说第一次看到 TapeOut 的白皮书,就让我想起了 Minecraft 里用红石搭建逻辑电路,甚至制造 CPU 的经历。 昨天,… · @BruceBlue · TwKit

@BruceBlue

两个月前,我写了一条推文,说第一次看到 TapeOut 的白皮书,就让我想起了 Minecraft 里用红石搭建逻辑电路,甚至制造 CPU 的经历。 昨天,我竟然翻出了女儿收藏的这本《Minecraft 我的世界:红石指南》。😂 翻开书,熟悉的画面又回来了: 非门、或门、与门、脉冲发生器、脉冲延长器、分频器…… 从一个红石火把、一条红石线路开始,玩家可以一步步搭出逻辑门、时钟、存储器,最终甚至是一台计算机。 当年最玩家着迷的,其实不是在游戏里造出了多么强大的 CPU,而是 Minecraft 只提供了一套简单的基础规则,却允许玩家创造出开发者从未预先设计过的东西。 我觉得这是理解 TapeOut 最有意思的角度。 TapeOut 并不是要证明链上 NAND 比现实 CPU 更高效。它真正值得探索的是:能否把逻辑电路变成一种开放、可验证、可拥有、可复用的链上构件。 Minecraft 让玩家用红石创造机器。 TapeOut 则试图让 Builder 用 NAND、LATCH 和可复用电路,创造新的链上规则、应用与经济关系。 从最初围观,到后来自己组装电路、研究网表、开发工具,再到尝试用电路实现各种有趣的行为,我对 TapeOut 的理解也一直在变化。 而翻到这本书的最后几页,我又发现一件很有意思的事: 它不仅教玩家怎么造电路,还鼓励掌握红石知识的人把技术分享给更多玩家。 一个创造系统真正的生命力,或许从来不是少数人造出了多么复杂的机器,而是越来越多普通人开始利用它创造自己的东西。 早在 2010 年,就已经有人用 Minecraft 红石搭建出了 16 位算术逻辑单元。 此后的十多年里,玩家不断探索,从逻辑门到 CPU、可编程计算机,甚至最终实现了在 Minecraft 里运行 Minecraft。 这一切最初都不是游戏开发者预先设计好的玩法,而是社区利用一套简单的基础规则,自发创造出来的。 这也正是我对 TapeOut 最期待的地方:我们或许还无法想象,未来的 Builder 会用 NAND、LATCH 和 Circuit 创造出什么。 TapeOut 的故事才刚刚开始。 不知道十年后回头看,今天这些 NAND、LATCH 和 Circuit,会不会成为另一个开放创造世界的起点? 📖 两个月前是一个类比,今天翻到这本书,倒像是重新找到了自己最初被 TapeOut 吸引的原因。 Builder Culture 🦾 @TapeOutWorld #TapeOut #Minecraft

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