看了视频里这个 Three.js 青晒蓝图的动态演示,底盘、动力总成到车身的分阶段装配细节确实惊艳。 做过类似 3D 可视化或长周期开发的明白,这种分级装配… · @Jerry_Galaxy · TwKit
@Jerry_Galaxy
看了视频里这个 Three.js 青晒蓝图的动态演示,底盘、动力总成到车身的分阶段装配细节确实惊艳。 做过类似 3D 可视化或长周期开发的明白,这种分级装配参数和 Shader 逻辑容易导致上下文爆炸。 以前在 Claude Code 好不容易把参数调通,一旦会话重置或额度用尽切到其他Harness,不能衔接,只能靠自己导出关键内容后接力。 这里能把整个装配逻辑蒸馏成跨 Agent 继承的通用 Skill,确实脱离了单个工具绑定的尴尬。 工程落地我比较关心的是它如何应对状态冲突与技能剪枝:比如下一个 Agent 接手去扩展新车型时,如何区分前任留下的哪些是临时调参的 Hack,哪些是通用的装配规范?如果跨工具继承能做好作用域隔离,这套多智能体记忆底座才算真正能扛起复杂工程。
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