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《X幸存者》开发日志|beta 1.0.8—1.0.9 这两个版本合计新增五位角色,可选账号由 15 位增至 20 位,并重制了三名角色的攻击形态。原有解锁… · @0xbawan · TwKit

@0xbawan

《X幸存者》开发日志|beta 1.0.8—1.0.9 这两个版本合计新增五位角色,可选账号由 15 位增至 20 位,并重制了三名角色的攻击形态。原有解锁、熟练度、成长投资与战绩保留。 一、beta 1.0.8:三位新角色 老泥鳅 @JokerLiu1119 本命「人话字幕」采用定向分镜攻击,出手时锁定方向,三格镜头依次结算。有效命中积累解释标记,三层触发剪辑。 普通攻击伤害系数 0.9,同一次打板最多命中 4 个敌人,同一敌人跨格只结算一次;穿透可将整轮目标上限提高至 6 个。 绝活「导演喊卡」基础冷却 9 秒,预备 0.4 秒后结算前方宽镜头,Boss 停顿上限 0.08 秒。 本命强化五阶+社区注释+润有回声,进化「导演的灵魂」:分镜增加至四格,剪辑触发门槛降为两层,并影响邻近最多四个目标,额外伤害不递归叠标记。 quanxb @xbquan 本命「碎念弹珠」以 280 速度飞行,基础留场 4 秒,撞敌或屏边时反弹。每次反弹后,后续伤害增加 12%,最高增加 36%。 基础碰撞伤害系数 0.75,同球同敌命中间隔 0.45 秒;基础六次敌人接触后消失,护甲接触也消耗次数。每轮最多发出三球,场上最多十球。 绝活「注意力收束」基础冷却 9 秒,预备 0.3 秒后,将施放时已有的弹珠以 520 速度召回,最长持续 1.8 秒。回程逐段判定伤害,每球对同一敌人只结算一次。 本命强化五阶+润有回声+引用穿透,进化「长期回响」,增加碰撞次数,保留数量与寿命上限。 老林 @RealOldForest 本命「松风折扇」采用近身逐角扫击:基础距离 180、角度 140 度,预备 0.06 秒后,在 0.36 秒内完成挥扇。 基础伤害系数 0.92,同轮同目标只命中一次,基础最多六个目标,穿透可提高至八个。挥扇方向在出手时锁定,原点随角色移动。 绝活「知音相和」基础冷却 9 秒,连接附近最多三个目标,至少两个才建立,持续 3 秒。折扇有效命中相连目标后,才向其余目标传递实际伤害的 35%;Boss 为 15%。每轮挥扇最多触发一次,传伤不递归。 本命强化五阶+润有回声+Spaces 扩音,进化「松风雅集」:攻击距离增加 25,并追加反向回扇,两段共享命中记录与目标预算。 二、beta 1.0.8:三名角色攻击形态重制 此前李富清、山羊爷爷和老泥鳅的普通攻击,都偏向朝最近目标发射直线素材。本轮调整了实际判定形状、时序和走位要求。 李富清:交叉求证 普通攻击改为锁定场地落点,分别在 0.32 秒、0.50 秒划出横线和竖线。 线段半长 96、半宽 10,单线伤害系数 0.3,每条最多六个目标;交点最多命中两次。四层注脚触发盖印的机制保留,盖印不递归叠层。 进化后增加两条对角线。自动绝活固定落点后,从 0.5 秒起每隔 0.18 秒依次结算四向线,敌人可以在预告期间离开。 山羊爷爷:地面诗稿 普通攻击改为在前方铺设固定矩形诗稿,基础半宽 78、半高 52。写好 0.65 秒后,每隔 0.55 秒共鸣一次,共三次。 每次最多六个目标,伤害系数 0.42。重叠书页对同一敌人共享 0.55 秒命中间隔,不能通过叠纸成倍提高伤害或刷粉丝。 每十次实际共鸣命中获得 1 粉丝,八秒收益冷却保留。进化后变为半宽 102、半高 72 的四拍图书页。 老泥鳅:定向分镜 前方总长 300 的镜头分为三格,在 0.12/0.26/0.40 秒依次结算,矩形半宽 36。 角色移动不会拖走镜头,敌人可以走出预告范围;侧面和后方不计入攻击。绝活同步改为长 310、半宽 80 的前方宽镜头。 三、beta 1.0.9:两位新角色 Toby! @TobyAtLarge 本命「部署流水线」锁定三段折线路径,预告 0.32 秒后,数据包以 440 速度沿线运行。路线固定在场地上,后续移动不会改变路线。 基础索敌范围 340,伤害系数 1.05;每包基础最多接触六个目标,穿透可提高至八个,场上最多六条线路。 绝活「Ship More」基础冷却 9 秒。选择最近部署的最多三条未强化线路,预备 0.35 秒后,从各自末端发出反向数据包。 回程速度 680,伤害为普通包的 55%,对 Boss 再减半;每条线路只强化一次。 本命强化五阶+润有回声+社区注释,进化「自运行工坊」:首包跑完后等待 0.18 秒,自动追加一趟 45% 伤害、520 速度的回程包。绝活仍可额外强化一次,单路线最多三个包。 怪侠一只驴 @jackchen1919 本命「白模替身」经过 0.22 秒生成,以 440 速度追敌;靠近目标后停止移动、锁定方向,再蓄势 0.22 秒完成后踢。敌人可以在蓄势时躲开,踢空也消耗本次动作。 基础伤害系数 1.2,踢击半径 84。每只白模基础共用三个目标的命中预算,穿透可提高至五个;基础只踢一次,场上最多五只。 绝活「野蛮生长」基础冷却 9 秒。锁定出手时的起点与方向,预告 0.42 秒后,以 720 速度直线冲锋 420 距离,基础伤害系数 1.8,最多接触八个目标。 冲锋途中不追踪敌人;普通敌人停顿 0.14 秒,Boss 停顿 0.08 秒。 本命强化五阶+认证机器人+润有回声,进化「破框实境」:留场上限由 2.2 秒增至 3 秒,第一脚结束后可重新寻找未命中的目标,再踢一次。两脚共享命中记录与目标预算。 四、新角色成长与变体 Toby!: 专属武器每阶射程+20、数据包半径+1;绝活每阶多强化一条线路,上限五条。 「快速迭代」将预告缩至 0.18 秒,初始伤害-15%。 「长线维护」射程+60、线路留存+1 秒,初始攻击间隔+18%。 怪侠一只驴: 专属武器每阶索敌+20、踢距+5;绝活每阶冲锋距离+25、半宽+3、伤害系数+0.12。 「先做再说」将生成时间缩至 0.1 秒,初始伤害-15%。 「野路子」追敌速度+25%、留场+0.5 秒,生命上限-18。 两人均沿用专属攻击伤害每阶+10%、绝活冷却每阶-5%的成长规则。 五、存档与验证 新增角色均接入独立立绘、八帧动作、专属攻击资源、成长、变体与进化。暂停和结束时冻结攻击状态,重开清空召唤物、线路及待结算攻击。 沿用原有存档键,既有角色的解锁、熟练度、成长投资与战绩保留。 beta 1.0.8 发布验收: 412 项幸存者测试通过,127 个公网资源检查通过。 beta 1.0.9 发布验收: 441 项幸存者测试通过,0 失败;134 个公网资源检查通过。

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