看完 OP_CAT Layer 介绍 Dungeon Saga 的官推,我反而想看一个不太适合放进宣传片的演示: 假设游戏停服,我还能带走什么? 这不是盼着… · @Jadtrrguson · TwKit
@Jadtrrguson
看完 OP_CAT Layer 介绍 Dungeon Saga 的官推,我反而想看一个不太适合放进宣传片的演示: 假设游戏停服,我还能带走什么? 这不是盼着谁倒闭。玩过网游的人都懂,账号里那把刷了几个月的武器,最后能不能留下,往往只取决于运营公告里的一行字。 所以看 @op_catlayer 做 Bitcoin 游戏生态,我想换个验货顺序:先不问英雄有多聪明,先问服务器不在以后,英雄还剩多少属于我。 官网列出的 DungeonSaga 玩法包括链上特征 NFT、融合和英雄构建。但“链上有一个角色凭证”,跟“我还能使用这个角色”,中间还有距离。 我准备把这件事拆成三层看。 第一层,凭证能不能带走。 不打开游戏客户端,能否通过独立工具确认持有关系、完成规则允许的转移? 这一步看的是:我的持有关系,是否必须依赖游戏自己的入口才能确认。 第二层,角色能不能认出来。 等级、装备、特征、合成记录,哪些有独立可读取的数据,哪些还依赖官方 API? 凭证留下了,关键属性却读不出来,带走的可能只是一个编号。 第三层,带走以后还能干什么。 另一个开发者能否依据公开的数据格式和必要授权,做一个兼容玩法? 这里还有个容易忽略的区别:我持有角色,不代表我自动获得了复用美术、规则和代码的权利。技术上读得到,与法律上用得了,都得讲清楚。 AI 加进来以后,问题又多了一层: 如果英雄会学习,我投入时间养出来的记忆和行为,是能导出的数据,还是只存在于某个服务里的效果? 以上是我想继续核验的问题,不是断言 Dungeon Saga 已经做到,也不是说它做不到。目前我只核对了公开介绍,尚未做产品实测。 我看好 OP_CAT Layer 拓展资产可编程性的方向,也因此更想看到一次具体演示: 换一个前端,角色依然认得出;换一个服务,已有记录仍能读取。至于玩法能否延续,把技术与授权条件摆出来。 游戏当然可以有生命周期,我也不要求团队承诺永远运营。 但既然讨论的是玩家拥有资产,就值得继续追问:项目结束服务的时候,玩家的权利结束在哪里? 链上可以留下我曾经拥有的证据。更值得建设的,是让过去投入的时间,还有继续被使用的机会。 生态参与链接:https://www.clawchats.app?ref=XWRB5H @OPCATLayerCN #OPCAT #Bitcoin #Web3Gaming #AIAgent
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