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米哈游《崩坏》AI 研发团队,联合清华大学人工智能学院、中国科学院大学、香港大学 MMLab、新加坡国立大学与北京大学......看这一长串亚洲顶级名校,有够排面的。 米哈游这个新项目 GameScaling 近日登顶抱抱脸 Daily Papers 榜单,核心功能简单来说,就是在虚拟世界中,对具身智能体进行持续预训练。 米哈游凭什么联手这么多顶级名校? 当然是因为有钱又有「粮」。 除了真金白银的资金赞助。米哈游还提供用于学术研究的算力集群,来支撑跨 80 款游戏、120 种训练配置、单轮消耗 1,600 小时的高密度持续预训练。 同时还有海量清洗过的人类玩家交互数据,这正是具身智能研究团队梦寐以求的金矿。 那么这个项目对游戏开发者有什么价值呢? 最直观的就是,做智能 NPC。 给游戏 NPC 接云端模型太贵,玩家每天的高频会话产生的 token 成本,不是中小团队能烧的起的。而且云端交互容易产生延迟,非常破坏游戏沉浸感。 GameScaling 0.8B 和 2B 模型量化后,可以无感运行在玩家的本地显卡甚至手机上,几乎零成本实现 NPC 智能化。 它在游戏测试方面表现也不错,能跨游戏环境测关卡难度和任务流,24 小时不间断输出人类行为级的测试日志,大幅缩短游戏版本上新周期。 米哈游在游戏 AI 领域的投入可不是一天两天了,创始人大伟哥豪言3年投入1000亿元深耕AI,做不好就当拿钱放烟花。 另一位创始人蔡浩宇更实际,跑去硅谷成立公司 Anuttacon,推出的AI互动游戏《Whispers from the Star》也是大火过一阵。 有趣的是,米哈游三位创始人均毕业于上海交大,但这次项目联合多家顶尖高校,唯独没把母校拉上。你说上海交大这会儿烧不烧心?🤣
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