神了,MiniMax居然成了全日本的希望🤣 前两天刷到了投资界一篇叫《中国AI开始攻占日本》的文章,标题挺大的,我本来以为又是常规的出海故事。 读了才发现是… · @MaxForAI · TwKit
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神了,MiniMax居然成了全日本的希望🤣 前两天刷到了投资界一篇叫《中国AI开始攻占日本》的文章,标题挺大的,我本来以为又是常规的出海故事。 读了才发现是讲 @MiniMax_AI 的H3在日本的故事。 顺着线索翻了日本的行业报告、版权组织声明,以及MiniMax和日方的合作方案,发现里面还真有很多有意思的点,给大家分享下: 1️⃣先看日本的处境。 限时老牌商业帝国索尼的电视业务今年初宣布准备交给中国TCL控股的新公司,今年百年人偶老店“五色”进入破产程序,老牌连裤袜厂福西针织也撑不住了。 而人口一年减少约53万,靠内需养活的老生意,越来越难做。 按理说日本还有动画产业对吧,起码饿不死。 你猜对了,2024年日本动画海外市场达到2.17万亿日元,同比增长26%。 但问题是帝国数据银行的调查显示,2025年仍有34.6%的动画制作公司亏损。 日本的作品在全球越来越火,做作品的公司却要承受不断上涨的制作成本,后续IP收益也未必能分到自己手里。 2️⃣然后AI来了,问题更尖锐了。 日本花几十年积累的角色和作品,如果被海外公司拿去训练模型,用户以后直接付钱给AI平台,版权方怎么办? 去年CODA(打击盗版的联盟)就因为Sora 2,正式向OpenAI提出过停止未经许可训练的要求。 可日本同样需要AI啊,因为现在制作缺人、成本高,IP又想找到更多海外用户。 总不能全球每个想用《足球小将》做一段视频的人,都去找版权方单独谈授权。 3️⃣MiniMax的角色就在这里有意思了。 用之前发布的H3视频模型负责生成,支持角色参考、定向编辑、音画协同。 又因为是个开源模型,合作方在许可范围内可以自己部署和改造。 H3 IP Edition计划再结合日本KAGAMIAI开发的Kagami Gate,把哪些角色能用、能怎么用、使用量怎么记录、收益怎么分,尝试做成一套能够规模化运转的流程。 这样一来,日本版权方能够继续掌握IP的使用规则,模型公司(MiniMax)负责提供生成能力,全球用户则可以在授权范围内创作内容。 4️⃣我还发现有个实验数据挺值得看。 之前KAGAMIAI此前和另一个公司做过《足球小将》授权生成试验,45天吸引12.6万人,生成约33万件内容,99%以上来自日本境外。 虽然这是个小范围参与的试验,但很能说明这门生意的潜在市场在哪里。 日本手里有全世界都认识的IP,中国公司提供新的生成技术,日本伙伴负责搭建授权和收益分配体系。 这种合作如果跑通,面对的市场可能远超日本本土。 我觉得最有意思的就是这种反差:日本花了几十年建立起来的动画工业,到了新一轮技术变革的时候,开始需要一家中国模型公司来帮它探索下一门生意。 日本动画里总有危急时刻赶来救场的队友。 没想到到了AI这一集,新队友居然是来自中国的MiniMax。 PS:原文写的很好,推荐去看下
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