以现在主流视频模型的能力,你的角色图不需要多角度全方位,有正面还不希望被落下的 特定细节,比如手环、hub、发饰等可以着重强调一下。其他根本没必要…… 生成… · @Sukiea1008 · TwKit
@Sukiea1008
以现在主流视频模型的能力,你的角色图不需要多角度全方位,有正面还不希望被落下的 特定细节,比如手环、hub、发饰等可以着重强调一下。其他根本没必要…… 生成视频前还搞一堆多角度多表情。除非那个角度表情一定要固定同时视频直接抽卡略浪费以外,那其实就是定帧固定参考,通常作为首帧效果最佳。
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