评测 AI 的审美,最蠢的办法就是给审美打分。 代码能不能跑通,脚本说了算;页面丑不丑,只有人的眼睛说了算。 最近有个哥们被一个问题折磨坏了:不同大模型写前… · @tvytlx · TwKit
@tvytlx
评测 AI 的审美,最蠢的办法就是给审美打分。 代码能不能跑通,脚本说了算;页面丑不丑,只有人的眼睛说了算。 最近有个哥们被一个问题折磨坏了:不同大模型写前端,到底有没有自己固定的设计品味?换模型和换设计 Skill,哪个对结果影响更大? 为了搞清楚这事,他干脆搭了个叫 UIPalooza 的对照实验室。 做法特别硬核。 他选了 5 个主流模型和 6 套热门设计 Skill 拉成网格,全部丢进隔离的 Claude Code、Codex 和 Lunaroute 环境里跑同一份需求。单次生成直接给足 30 分钟、120 轮高推理强度的预算。 我看完他的实验设计,觉得里面有两个思路真把 AI 做设计的底层逻辑摸透了。 平时我们嫌 AI 画的网页有一股廉价塑料味,其实测出来的只是模型的“默认惰性”。 大模型生成本来就有随机性,跑一次根本看不出深浅。 所以这哥们每次先独立跑两个基准版(Baseline A 和 B),看模型默认状态下的真实水平和摇摆幅度。 接着最妙的一步来了。 他把 A 和 B 的设计描述整理出来,喂给第三次任务,强行要求模型换个完全不同的方向(Alternative),另外还单开了一个不看前作的激进实验模式(Whacky)。 我觉得这招简直是平时用 Agent 写前端的破局范本。 很多时候模型看着没审美,纯粹是因为它在偷懒取平均值。你得先把它的默认套路逼出来,再用文字描述把那条路堵死,才能测出它真正的审美跨度。 另一个让我很服气的点,是他坚持“只做检查,不编造分数”。 自动化脚本只用来测浏览器交互和无障碍访问,保证东西真能用。 至于好不好看,一分都不打,直接把桌面端和移动端的真实网页摆在矩阵里,让你自己挑。 现在满大街都是拿 AI 给 AI 打分的排行榜,看着全是精确到小数点的数字,真到干活时一点参考价值都没有。把控制变量做好、把真实产物摊开,比什么神仙榜单都管用。 我准备先把这哥们的网格存下来当免责声明。以后我搓出来的界面要是再被朋友吐槽像十年前的机房后台,我就把锅全甩给排列组合,说这是我为了探索 AI 审美边界特意抽出来的实验分支。 https://news.ycombinator.com/item?id=50238943
曝光 193 · 评论 2 · 点赞 1 · 书签 0
查看原帖