泡泡玛特299元游戏机:不是“不务正业”,是给IP交“续命税”? 两年游戏亏掉1.2亿后,它把LABUBU塞进了摇摇机 先别笑。一个卖盲盒的,先做电影、再卖… · @himsam181337 · TwKit
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泡泡玛特299元游戏机:不是“不务正业”,是给IP交“续命税”? 两年游戏亏掉1.2亿后,它把LABUBU塞进了摇摇机 先别笑。一个卖盲盒的,先做电影、再卖冰箱、开奶茶店、碰珠宝,现在掏出一台299元的“THE MONSTERS饮料摇摇趣拍机”——巴掌大,能摇饮料、拍照、联机,还能去线下门店碰一碰解锁限定素材。 外界说它“不务正业”。但看完账本,你会发现这更像一场精心计算的IP续命实验。 它不是要做游戏,它是在做“不用养团队的游戏”。 泡泡玛特自研手游《梦想家园》:2024年营收2150万,净亏4770万;2025年营收暴跌到270万,净亏7050万;两年亏近1.2亿,2026年8月终止运营。王宁自己承认,电影和游戏“都做的不够成功”。于是趣拍机换了个活法:不依赖服务器、不每月更新大版本、不养长期运营团队,内容出厂前就焊进设备里。翻译:游戏亏怕了,改卖“电子周边”。 这不是放弃内容,这是找到一种“内容属性足够、但不用持续烧钱”的模式。 低成本≠低风险。最大的风险,恰恰来自泡泡玛特最擅长的事——做IP。 当LABUBU同时出现在冰箱门、奶茶杯和游戏机屏幕里,它还是那个“不好买”的LABUBU吗?盲盒时代的瘾,来自限量、隐藏款、抽盒概率。当IP变成随处日用品,“潮”的属性就被稀释成“潮完”。更扎心的是故事底蕴:LABUBU和索尼的真人动画电影最早2028年夏才可能上映,现在它在“故事”维度几乎是一张白纸。迪士尼靠电影给灵魂,泡泡玛特靠颜值和盲盒出圈——只有形象,没有世界观。 一台游戏机需要用户反复打开,它比盲盒更需要“角色为什么值得被在意”的理由。玩几天没情感连接,设备就从“每天带出门”退化成“桌上落灰”。 299元直面拓麻歌子近30年的成熟产品,消费者会用电子玩具标准审视它。 摇一摇感应准不准、拍照画质能不能看、联机稳不稳定、续航够不够——这些不会因为外壳印着LABUBU就被原谅。泡泡玛特的核心能力是“设计和销售”,不是“硬件工程和软件体验”。更关键的是商业模式切换:盲盒是“一次性交付”,卖完进入下一个系列;趣拍机要求“持续交付”,第二个星期、第二个月还愿不愿意打开,取决于小游戏有没有后续乐趣、线下打卡点有没有持续更新、身边有没有人联机。从“卖IP”到“做产品”,从“拥有”到“使用”,中间隔着一整套产品体验、内容迭代和用户关系。 这张考卷的评分标准不在发售当天排队长度,在用户带回家后第二个星期还愿不愿意放进包里。 可能比“不务正业”更刺耳: 如果趣拍机只是“一个会亮会响的LABUBU”,它消耗的是IP剩余热度,三个月后闲鱼见;如果它真能让用户每天带出门、每天碰一碰,它就不是游戏机,而是泡泡玛特最低成本的“线下IP二维码”——299元买一个打卡入口。但无论哪种,它都暴露了一个尴尬:泡泡玛特缺的从来不是下一个爆款IP,而是让IP卖出去之后还能持续活在用户生活里的能力。 当IP铺得越广,是“陪伴”还是“收割”?盲盒卖的是拥有,趣拍机卖的是使用。消费者花299元,买的到底是一台游戏机,还是一个“LABUBU还在我生活里”的存在感?当稀缺变成日用品,潮玩变“潮完”,你还会为下一个盲盒上头吗? 游戏两年亏1.2亿后,泡泡玛特终于找到了不会亏运营的游戏机——因为内容出厂焊死,连bug都来不及更新。这哪是游戏机,这是IP的“殡葬美容仪”:让LABUBU在落灰之前,再亮一次。 👇 你觉得299元买的是游戏机,还是IP“续命税”?三个月后闲鱼见,还是线下碰一碰真香?评论区开撕,转发让更多人看到这场“不务正业”的底牌。 #泡泡玛特 #LABUBU #潮玩 #盲盒 #IP经济 #游戏机 #消费观察
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