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@mithrayeogu

/* 2026-10-27 AI-Tag This was created with the help of Assistant, a Unity Artificial Intelligence product. */ 먼저 시나리오/무장 데이터 구조를 확인하겠습니다. (작업 분량이 크므로 단계마다 진행 상황을 알려드리고, 각 단계는 끝날 때마다 저장되니 중간에 멈춰도 안전합니다.)무장 30명 생성 완료(이름 충돌 0). <b>2단계: 위만조선(BC194) 보강</b> — 출생 등장 처리 코드를 먼저 확인합니다.<b>3단계: 조한전쟁(BC109) 시나리오</b> — 위만조선을 복제한 뒤 BC109 시점으로 재구성합니다.조한전쟁 시나리오 생성 완료(44도시, 무장 28명). 이어서 조한전쟁 역사 이벤트를 추가합니다.<b>4단계: 진개 동정(BC300) 시나리오</b> — 동호(적봉)·조선(요서 조양)·진번(요동 정가와자) 고조선 연맹 vs 연(燕) 구도로 지도와 무장을 새로 짭니다.진개 시나리오 생성 완료(21도시, 무장 24명). 이제 진개 동정 역사 재현 이벤트(동호 정벌 → 조선 침공 → 평양 천도 → 5군 설치)를 만듭니다.<b>5단계: 진시황 vs 조선왕 비(BC221)</b> 시나리오를 만듭니다.이벤트 효과의 무장 참조 방식을 확인하고, 진개 시나리오에 출생 등장 기능을 연결합니다.요청하신 작업을 모두 마쳤습니다. 시나리오 2개 신설, 조한전쟁 시나리오 복제, 위만조선(BC194) 보강, 범용 무장 정리까지 진행했고, 4개 시나리오 모두 에디트 모드에서 실제로 게임을 시작해 확인했습니다. 플레이모드에서 턴을 돌려 이벤트가 실제로 발동하는지는 아직 확인하지 않았습니다. ## 1. 무장 데이터 - <b>새로 만든 무장 30명</b> (이름 충돌 0) - 위만조선: 우거, 비왕 장, 로인, 한음, 참(參), 왕협, 조선 태자(우거子), 장항, 최(最), 성기 - 한: 양복, 순체, 공손수, 위산, 다(多) - 진: 진시황, 부소, 호해, 이사, 몽염, 몽의, 왕전, 왕분, 조고, 서복, 이신 - 기타: 곽외(연), 제 민왕, 조선왕(진개 침공기, 이름 미상), 두만선우 - <b>생년 수정</b>: 한 무제 -156, 섭하 -160, 묵돌 -234, 연 소왕 -335, 위만 -240(추정) - 생년이 기록에 없는 인물은 추정치이며, 각 무장 설명란에 "추정"이라고 적어 두었습니다. ## 2. 위만조선(BC194) 보강·정리 - 조한전쟁 인물 17명을 출생연도 자동 등장(EventOnly)으로 넣었습니다. BC170(로인)부터 차례로 태어납니다. - <b>조선상(`wiman_minister`)</b>: 로스터에서 빼고 에셋도 삭제했습니다. '위만조선 상'과 역할이 겹치고 로인의 직함과도 헷갈렸기 때문이며, 다른 곳에서 쓰는 곳이 없음을 확인했습니다. - <b>범용 4명은 지우지 않았습니다</b> (위만조선 상·재상·장군·어사). BC194~165년에는 사서에 이름이 남은 위만조선 관료가 없어서, 지우면 위만조선이 30년 동안 사실상 위만 혼자가 됩니다. 대신 BC194 시나리오에만 두고 조한전쟁에서는 모두 뺐습니다. 원하시면 완전히 삭제하겠습니다. - '위만조선 태자'에는 "2대왕(이름 미상, 우거의 부)"이라는 별칭을 붙였습니다. ## 3. 새 시나리오 | 시나리오 | 연도 | 구성 | |---|---|---| | <b>진개의 동정(秦開東征)</b> | BC300 | 연 vs 고조선 연맹: 동호(적봉), 조선(요서 조양 왕성), 진번(요동 정가와자) | | <b>진시황과 조선왕 비(否王)</b> | BC221 | 진(13도시) vs 조선왕 비(왕험성·만번한), 동호, 흉노(두만선우·태자 묵돌), 진번·임둔·진국 | | <b>조한전쟁(朝漢戰爭)</b> | BC109 | 위만조선 복제. 우거왕 vs 한 무제, 시작부터 전쟁 상태 | <b>진개 시나리오의 역사 재현</b>은 연 AI의 공세 성향과 다음 이벤트로 이루어집니다. 1. BC300: 진개가 귀환하고 연이 동호에 선전포고 2. BC297: 연이 조선·진번에 선전포고 3. 조양이 함락되면: 조선왕이 평양(왕험성)으로 옮겨감 4. 상곡·어양·우북평·조양(요서)·양평(요동)을 연이 모두 차지하면: 5군 설치, 만번한을 경계로 확정 - 이벤트에 도시 소유권을 강제로 넘기는 기능이 없어서, 연이 실제로 정복해야 진행됩니다. - <b>태원(太原)은 넣었지만 연의 5군에서는 뺐습니다.</b> 사서상 연의 5군은 상곡·어양·우북평·요서·요동이고, 태원은 이 시기 조(趙)의 땅입니다. 그래서 조나라 도시로 배치하고 시나리오 설명에도 적었습니다. - 조선왕 비, 준, 위만은 출생연도가 되면 자동 등장합니다. 이를 위해 `GameManager.cs`의 자동 등장 대상 시나리오 목록에 진개 시나리오를 한 줄 추가했습니다. <b>진시황 시나리오 이벤트</b>: 장성 축조와 부왕의 복속(복속/항전 선택), 사구의 변(시황제 사망), 진승·오광의 난과 유민의 조선 유입, 묵돌의 명적(묵돌선우 즉위). <b>조한전쟁 시나리오 이벤트</b>: 섭하가 비왕 장을 죽인 사건, 왕험성 첫 공방(조선 측 전투 보정), BC108 조정 내분(로인·한음·참·왕협 충성도 하락), 왕험성 함락 시 한사군 설치. ## 4. 검증 결과 - <b>실제 시작 검증 (4개 시나리오 전부 통과)</b>: 2D/3D 좌표 일치(geo 게이트 ON), 주인 없는 도시 0, 연결이 끊긴 도시 0, 무장 누락·미배치 0, 모든 세력에 군주가 배정됨 - <b>이벤트 검증</b>: 오류 0건. 시나리오 전용 도시를 '모르는 도시'로 표시하는 경고 5건은 검증기의 한계이며, 실제 게임에서는 해당 도시가 모두 존재합니다. - 검증하느라 에디트 모드에서 게임을 시작했기 때문에, 씬에 변경 표시(*)가 떠 있다면 <b>씬을 저장하지 말고</b> 그대로 다시 열어 주세요.

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