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卧槽,有大佬破解了如何用 AI 动画化非人形资产的方法 之前做独立游戏最头疼的就是龙、蜘蛛、恶魔这种东西,Mixamo根本没骨骼,自己K帧又慢又贵。 现在有… · @Delroy715 · TwKit

@Delroy715

卧槽,有大佬破解了如何用 AI 动画化非人形资产的方法 之前做独立游戏最头疼的就是龙、蜘蛛、恶魔这种东西,Mixamo根本没骨骼,自己K帧又慢又贵。 现在有人开源了anymove,直接从一段 AI生成的视频里提取动作,最后导出能进引擎的GLB。 它的做法挺直接:用minimax H3视频模型同时拍正面和侧面两个视角,再用微调过的DINOv2去读每一帧的关节位置,然后把动作套到你已经绑好骨骼的模型上。龙的翅膀、蜘蛛的八条腿都能处理。 第一次给某个怪物训练关节识别模型大概要20分钟,之后从AI视频提取动作并导出GLB大概1分钟。5秒片段成本大概0.26美元左右,输出就是标准GLB,Unity、Godot都能直接用。对做奇幻、怪物题材的独立游戏来说,这东西确实把「怪物动画」从手工K帧变成了可以批量试的流程。 https://x.com/rehan_shei/status/2115003471015588021/video/1 建议先收藏,或者丢到做游戏的群里看看。 链接我放评论区了👇

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