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AI 现在已经开始照着视频,给 3D 游戏角色制作动画了! 一位创作者利用 Blender MCP,让 GPT-6.1 Terra 和 Gemini 4 Argon 分别制作龙、半人马等 3D 角色,并完成行走、飞行、攻击等动画。 其中一个很有意思的玩法: 先用 Kling 4.0 生成参考动作视频,再让 AI 观察这些动作,通过 Blender MCP 操作 Blender,尝试在真正的 3D 模型上复现。 这样制作出来的角色和动画,还能在 Blender 里继续修改模型、骨骼和关键帧,为后续游戏开发提供素材。 测试中,创作者认为 Gemini 的模型质量和动作自然度更好,而 GPT 在生成速度和成本方面占优。 我觉得这条路线很值得关注。 我们之前看到的 AI 生成 3D 角色,已经能够完成建模、贴图甚至自动绑骨。现在连角色动作也开始由 AI 接手。 如果未来只需要提供一张角色设计图、几段参考动作视频,就能自动生成可以导入 Unreal Engine 或 Unity 的完整动画角色,独立游戏开发的门槛还会进一步降低。 当然,真正用于游戏量产,还要解决骨骼兼容、动作质量和反复修改的问题。 但这套工作流已经让人看到,一个人借助 AI 制作大量游戏角色和动画的可能性。 https://x.com/vtuberkaibou/status/2115257535636869563/video/1

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