给 AI 派活,我觉得最值钱的一步是:少让它知道点东西。 Reddit 上有个哥们,用 Claude Code + Opus 5.5 做了一批 3D 生物模… · @tvytlx · TwKit
@tvytlx
给 AI 派活,我觉得最值钱的一步是:少让它知道点东西。 Reddit 上有个哥们,用 Claude Code + Opus 5.5 做了一批 3D 生物模型,放在 http://grimoire.bio 上能直接看。 他先让 AI 写渲染引擎,反复优化,再往里放一个个生物结构。 这个引擎挺野的。 WGSL 计算着色器手写,零依赖。 画面里全是点,没有表面,没有光照,传统 3D 那套基本没用。 点也不提前存好,GPU 看你正在看哪块结构,现场决定要多少点,生成完直接糊进一层层模糊图里叠出形状。 但我觉得最值得抄的是他干活的方式。 他刻意把每份活切得很干净。 一个任务只给 Claude 这件事需要的东西,无关的别往上下文里塞。 切干净之后,并行就是顺手的事: 开一个总调度 agent,它自己拉起一堆子 agent,每个只负责做一个生物模型。 这跟带团队其实一样。 一个人同时盯十件事,哪件都做不细。 边界划清楚,十个人各干一件,反而快。 上下文窗口差不多就是 AI 的注意力。 塞进去的东西越杂,它越容易分心,活也越糙。 看完我默默把五个工作群设成了免打扰。 感觉我的上下文也该清一清了。 https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1xgs3tu/playing_around_with_3d_visualizations/
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