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最近看到一个很有意思的划分:游戏可以分为玩法导向、内容导向两类。 玩法导向的亮点在于机制创新,但玩法复刻门槛极低,吃到红利的往往不是原创者,不少用户甚至根本… · @DuanAiden · TwKit

@DuanAiden

最近看到一个很有意思的划分:游戏可以分为玩法导向、内容导向两类。 玩法导向的亮点在于机制创新,但玩法复刻门槛极低,吃到红利的往往不是原创者,不少用户甚至根本不知道谁才是原版。 典型例子:《吸血鬼幸存者》爆火后,大批同类割草游戏跟风上线;Dota游廊自走棋开创了自走棋品类,最后活下来、做大的反而是后续商业化落地的金铲铲。 内容导向产品依靠人设、美术、音乐、完整世界观留住用户,这类资产很难简单复制照搬。 放到现在的AI赛道来看:大量AI应用还处在玩法导向阶段,套壳大模型叠加一点小巧思,刚跑出一点热度,立刻就被批量复刻。市面上产品数量很多,但真正的差异化价值稀缺。 所以我会觉得,过度鼓吹OPC并不合适。既需要有人持续做玩法创新打开新赛道,也需要有人沉下心搭建对用户有价值的内容资产。

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