这组我主要就在试一件事:怎么把“角色本人”和“她的充气复制品”拉开。 我没有去做两个都很像手办的方向,而是把一个留给皮肤、布料、饰品和表情,另一个只负责体积… · @spark_chenlin · TwKit
@spark_chenlin
这组我主要就在试一件事:怎么把“角色本人”和“她的充气复制品”拉开。 我没有去做两个都很像手办的方向,而是把一个留给皮肤、布料、饰品和表情,另一个只负责体积、接缝、反光和那种软塌塌的鼓胀感。这样人一靠上去,谁是真人、谁是充气壳,会一下子分开。 另外我也故意把背景压到只剩单一高饱和色。红底那张更热一点,蓝底那张更冷一点,但做法是同一套:别给场景,直接让大块充气结构把画面塞满。拿去继续扩角色池应该还挺顺手的。 🟠 提示词 【角色】× Inflatable Sculpture × Soft Body Illusion × Minimal Decorative Poster。 保留角色标志性发型、眼睛、主色、服装元素与特殊器官,明确成熟成年形象。 画面中存在一个与角色轮廓相关的巨大充气雕塑结构。 它可能是角色头部的抽象充气外壳、一只被放大的充气手套、透明充气圆环,或根据角色配饰形状生成的柔软几何装置。 真实角色与充气结构之间发生有趣的尺度互动。 角色可能被巨大的充气轮廓包围、从柔软接缝中探出头、趴在充气结构表面,或让充气材料因身体重量产生真实凹陷。 充气材质具有细小焊接缝、轻微褶皱、半透明边缘、柔软反光与可信的内部气压。 画面需要明确区分真实角色与充气复制品,形成身份与材质上的反差。 采用单一高饱和背景,极简雕塑摄影构图,允许局部结构巨大化并超出画幅。 Inflatable Art × Contemporary Sculpture × Pop Surrealism。 竖版 9:16。 角色池:芙宁娜、甘雨、胡桃、流萤、蕾姆、零二、汉库克、帕瓦/蕾洁、蒂法、2B、春丽、雷电将军、八重神子、卡芙卡、约尔、娜美、不知火舞。
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