TwKit
正在载入
TwKit

一个恐怖游戏居然卖了 80 万份,着实牛逼。 Mouthwashing 今天上架了XBox,但在此之前已经在Steam销量破80万份了。这个游戏的美术只能说… · @onefifthblue · TwKit

@onefifthblue

一个恐怖游戏居然卖了 80 万份,着实牛逼。 Mouthwashing 今天上架了XBox,但在此之前已经在Steam销量破80万份了。这个游戏的美术只能说一般,玩法也比较简单。 没有庞大的开放世界,也没有几十种养成系统,主要就是在一艘出事的太空货船上,讲几个船员之间发生的故事。 但它有非常强烈的个人风格,甚至光看画面,就能感觉到那种不舒服的氛围。 这里面有很多值得我们学习的思路,做独立游戏有个很现实的问题:资源有限,到底应该把时间花在增加内容上,还是花在让游戏变得与众不同上? 尤其现在 AI 可以快速生成代码、美术和各种玩法,往游戏里塞东西已经越来越容易了。 但玩家一天还是只有24小时。 如果一个游戏没有任何让人记住的地方,哪怕内容量翻十倍,也未必有人愿意多玩一分钟。

曝光 343 · 评论 2 · 点赞 5 · 书签 1

查看原帖