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给个起点和终点姿态,中间的所有步态与交互全靠 AI 现场算——NVIDIA 的 MotionBricks 人体模型这几天在游戏圈炸场了 以往做角色动画最折磨… · @sben96001 · TwKit

@sben96001

给个起点和终点姿态,中间的所有步态与交互全靠 AI 现场算——NVIDIA 的 MotionBricks 人体模型这几天在游戏圈炸场了 以往做角色动画最折磨的就是状态机之间的过渡融合,现在它不仅像搭积木一样即插即用,而且在轻薄本 CPU 上单次只要 30ms 左右,真正做到了低延迟实时驱动 当物理与动作资产不再依赖海量动作切片,独立游戏开发者的效率天花板又要被顶高一大截了。大家觉得这玩意儿接入主流引擎后,最先被干掉的是哪道工序?

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