5个小时,一个几乎不懂3D建模和虚幻引擎的人,居然做出了这么逼真的第一人称游戏场景! 视频里可以自由探索房间、打开抽屉、寻找钥匙、开门,还能收集物品。家具、… · @BeyondTheBoxCN · TwKit
@BeyondTheBoxCN
5个小时,一个几乎不懂3D建模和虚幻引擎的人,居然做出了这么逼真的第一人称游戏场景! 视频里可以自由探索房间、打开抽屉、寻找钥匙、开门,还能收集物品。家具、材质和光影效果都相当不错,已经很有正式游戏的感觉了。 整个制作过程主要依靠几款AI工具: Opus 5.5 负责协调制作流程,Tripo AI 生成3D模型,Astra 处理参考图、遮罩和纹理,最后在 Unreal Engine 中搭建场景、加入游戏交互。 据创作者介绍,Tripo生成模型只花了大约20~30美元。 我觉得这条AI工具链很值得关注。 以前想独立制作一款3D游戏,光是学习建模、材质、动画和游戏引擎,就可能花掉几个月甚至更长时间。 现在,一个有游戏创意的人,可能只需要一个周末,就能借助AI做出可以实际试玩的原型,看看自己的想法到底有没有意思。 我的猜测是,未来几年独立游戏开发会出现越来越多这样的个人创作者。一个人同时完成过去需要美术、程序和关卡设计师合作的工作。 而当制作游戏原型越来越容易,游戏创意、玩法设计,以及把作品打磨得真正好玩的能力,可能会变得更加重要。 https://x.com/Octoberry/status/2115818348772553107/video/1
曝光 32 · 评论 1 · 点赞 0 · 书签 0
查看原帖