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看看视频里这座城市,简直就像真实的航拍画面! 更有意思的是,这种三维场景可以直接放进浏览器,你可以自己控制镜头,从不同角度自由探索。 World Labs 刚刚开源了 Spark Radix,一个基于 Three.js 和 WebGPU 的高性能 3D 高斯泼溅渲染引擎。 这次最值得关注的是性能提升。 这种逼真的三维场景,可能由数百万甚至上千万个高斯点组成。镜头每移动一次,渲染器都需要重新计算大量数据。 Radix 利用 WebGPU,把高斯点的投影、筛选和排序放到 GPU 上处理。 根据开发团队在 Apple M3 Max 上的测试,相比旧版 SparkJS,平均渲染速度提高约 37%,在包含 1000 万个高斯点的复杂场景中,提升达到约 80%。 而且,它还允许开发者通过代码动态修改、移动高斯点,并与普通 3D 物体、动画和特效结合。 我觉得后面这点可能更值得期待。 现在很多 3D 高斯重建场景已经足够逼真了,但大多数体验仍然停留在参观和漫游。 如果能进一步加入人物、物理交互、实时变化的环境,甚至游戏逻辑,这些从现实世界重建出来的场景,就可能成为真正可以游玩的虚拟世界。 我猜,未来一部分 3D 游戏和虚拟旅游项目,可能会直接使用现实场景重建数据作为基础,再往里面加入可交互的内容。 想象一下,把现实中的一条街道扫描成 3D,然后直接在浏览器里把它变成游戏场景。 这条技术路线,我觉得很值得关注。 https://x.com/sparkjsdev/status/2115852543708536881/video/1
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