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甲方今年 6 岁。 一个做了 20 多年量化工程的爸爸,以前从没做过游戏。 他女儿想要一个独角兽游戏。 不到一个月,Claude Sonnet 5.5 写了… · @tvytlx · TwKit

@tvytlx

甲方今年 6 岁。 一个做了 20 多年量化工程的爸爸,以前从没做过游戏。 他女儿想要一个独角兽游戏。 不到一个月,Claude Sonnet 5.5 写了大约 13.6 万行 TypeScript,外加 3000 多个测试。 游戏能在手机、平板的浏览器里玩,也能离线。 一共 8 个场景,要找 5 个朋友凑成一队独角兽,还能放 6 种魔法。 最屌的是素材。 没用 Blender,没买素材包,也没用 AI 生图。 独角兽、房子、树全是用代码写出来的小 3D 模型。Claude 自己写了个渲染器,先放大 4 倍画出来,再压成像素小图。 75 个音效、9 段背景音乐,也全是代码合成的,一个采样都没用。 工作流程简单到有点好笑: 女儿玩最新版,说哪里喜欢、哪里要改。 爸爸记下来,有时候一轮能记 25 条,从“想要一个有滑梯的地方”到“这扇门应该干嘛”都有。 丢给 Claude。 第二天女儿接着玩。 我觉得 6 岁小孩是最好的产品经理。 她完全不知道什么东西难做,想要什么就说什么。 以前这种需求,大概在排期会上就被砍了。 现在说“行”,几乎没什么成本。 这个爸爸的 20 年经验也没浪费,只是全用在了代码之外: 先写技术方案,正式用引擎之前,先让 Claude 跑了 7 项小测试; 批量渲染几百帧之前,先画一只独角兽和一片林子,看看像不像同一个世界; 每个自己拿主意的决定都记一行原因和证据,11 次部署记了 245 行; 还专门要求不用 subagent,只开一条对话,因为他得看懂它每一步在干嘛。 有个细节我挺喜欢。 Claude 看不见画面,也听不见声音。 它就自己截图来看,用响度计和信号分析去“听”音效。 跟在后面的独角兽老在走和站之间来回跳,它就在游戏里实测:103 秒跳了 20 次。修完再测,128 秒一次都没跳。 这个哥们说,上次这么兴奋,还是十几岁写暗黑 2 脚本刷墨菲斯托的时候。 我觉得写代码正在变便宜。 贵的是两样:知道自己要什么,和看得懂 AI 在干嘛。 这家人正好一人占一样。 甲方 6 岁的好处是不用开会。 坏处是第二天就要验收。 https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1xiks9w/my_6_year_old_daughter_designed_a_fullyfledged/

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