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回顧這一年諸多熱門作品的發展軌跡,不難發現「宣傳影片」以及「實況遊玩精華影片」對於遊戲宣傳來說已經是決勝的關鍵點了。 隨便舉幾款像是:《異獸髮廊》、《YAR… · @h98569856 · TwKit

@h98569856

回顧這一年諸多熱門作品的發展軌跡,不難發現「宣傳影片」以及「實況遊玩精華影片」對於遊戲宣傳來說已經是決勝的關鍵點了。 隨便舉幾款像是:《異獸髮廊》、《YARETA》、《洛克人:雙重超載》還是颯爽登場的阿爾俊,乃至於先前爆紅的寫實派戰車作品《Tank Fu》、《打屁股除靈師》、指揮家遊戲《MAESTRO》以及《Pigeon:A Love Story》...... 這些遊戲的共通點在於,預告影片一發出來就開始在社群上被瘋狂轉載,點擊數從 10 萬、20 萬、50 萬一路飆上去。 而像圖中的《DRAWQUARIUM》更是直接噴到 470 萬觀看去了。 所以如果你是獨立遊戲開發者,我認為最重要的事,應該就是試著好好地剪一支宣傳影片出來。 https://x.com/CartoonsOTMoon/status/2115613055396765773/video/1

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