用 AI 做游戏,最后最累的那个人是你自己。 agent 一分钟改完代码,你还得打开游戏,跳一跳,撞撞墙,看它有没有顺手把别的东西搞坏。 有个团队刚开源了 … · @tvytlx · TwKit
@tvytlx
用 AI 做游戏,最后最累的那个人是你自己。 agent 一分钟改完代码,你还得打开游戏,跳一跳,撞撞墙,看它有没有顺手把别的东西搞坏。 有个团队刚开源了 Autopilot,就干这个:一个会自己玩你的游戏、自己找 bug 的 agent。Unity、Godot、Unreal 都支持。 他们自己报的数: 准确率高 43% 速度快将近 2 倍 测游戏这件事上比 Claude Code 强 对比的基线没写清楚,我先当个方向看。 我觉得最戳的是他们那句:Stop being your agent's tester. AI 生成越快,瓶颈就越往"验证"那头挪。 写的环节越来越便宜,贵的是得有人坐那儿确认它到底对不对。 游戏又是最难验证的一类。 网页还能写测试用例,游戏得真有人去玩,卡关、穿模、手感怪不怪,全靠肉眼。 所以他们管这叫 Computer Use for games:agent 自己看屏幕、自己操作,写、跑、看、改,这个圈自己闭上。 放到游戏外面也一样。 AI 帮你写文案、做表、剪视频,最后都卡在同一步:得有个人看一眼。 谁把"看一眼"也自动化了,剩下那块价值就归谁。 当然,找得出 bug 和判断好不好玩是两回事,后者我觉得暂时还轮不到它。 就是有点可惜。 以前上班打游戏还能说是在测试,这个理由也快没了。 https://x.com/Aura_Assistant/status/2116191580063404100
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