同一个模型,同一只机械蝎子。 没给参考图,出来的是个玩具。 给了一张渲染图,出来 300 个零件、几百颗螺栓、7 块装甲,点 5 下整个拆开。 这个哥们用 … · @tvytlx · TwKit
@tvytlx
同一个模型,同一只机械蝎子。 没给参考图,出来的是个玩具。 给了一张渲染图,出来 300 个零件、几百颗螺栓、7 块装甲,点 5 下整个拆开。 这个哥们用 Opus 5.5,加一个叫 teardown 的免费 skill,两天做了 7 个这种 3D 模拟器。 V8 发动机、塞斯纳起落架、Theo Jansen 那个风力仿生兽,都有。 蝎子 8 条腿每秒 2.7 步地爬,钳子夹紧时力表跳到 100 N,尾巴解锁刀刃,一甩甩到 167°。 最后还能在转台上炸开,转完一圈前又拼回去。 说实话效果挺屌的,但我觉得更值得抄的是他踩坑踩出来的两条经验。 第一条,参考图决定一切。 他让 AI 凭空做穿山甲、犰狳、蝎子,三个全成了通用玩具。 给同一个模型看一段真实的 V8 模拟器视频,它能一个面板一个面板地复原出来。 第二条,先写模型,再画东西。 整个机构只由一个输入驱动,比如起落架就是"行程从 0 到 1"。 零件、仪表、标签全从这一个函数读数,没有任何一处是手调的动画。 他有句话我特别喜欢: 一个数字能摆出整套姿态,那才叫机构。 12 个零件分别手调,那只是 12 段动画。 他还逼 Claude 把数字手算一遍给他看。 32 齿、模数 4mm 的齿轮,直径 128mm,半圈周长 201mm,正好等于齿条的行程,腿就刚好转 180°。 对得上。 我觉得这条不只适用于做模拟器。 写代码、做报表、带团队,好像都一样:只留一个真相来源,其他东西都从它长出来,就不会各说各话。 还有个数挺刺激,一个类似的 V8 模拟器在 X 上拿了 379 万播放。 人看一台机器转,比读一篇讲机器的文章能看久得多。 放几年前,这种能拆能转、仪表实时跳的东西,我觉得至少得一个小团队磨好久。 现在卡脖子的环节,变成了你能不能找到那张对的图。 我先去把家里那台老缝纫机拍张照。 真拆我是不敢,让 AI 在屏幕上替我拆吧。 https://x.com/Nyxera0x/status/2116277601794724232
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