很多人问这种极具日式手账质感的「手绘风 3D 等距交互世界」到底怎么落地? 把视频里的 5 个场景拆开看,最惊艳的不是单纯的 AI 画图,而是用两个开源 S… · @guanmo_ai · TwKit
@guanmo_ai
很多人问这种极具日式手账质感的「手绘风 3D 等距交互世界」到底怎么落地? 把视频里的 5 个场景拆开看,最惊艳的不是单纯的 AI 画图,而是用两个开源 Skill 跑通了整套工作流: 用 /statechart 建模并校验底层状态流转规则,再用 Colorfigures 生成手绘风、可交互的 3D 等距对象,直接搭出了可以点击、带有动态反馈的微缩世界。 如果想在自己的项目里复刻这种质感,我提炼了这套风格的 4 个核心视觉与交互要素,建议先码后看: ▸ 视角与构图:Isometric(等距视角)、Cutaway(剖面结构,如三层折叠地铁站)、Grid & Flowchart(网格与流线布局,如植物图鉴与咖啡管线) ▸ 材质与笔触:暖米色纸张肌理、低饱和粉彩配色、极具呼吸感的钢笔与彩铅手绘墨线 ▸ 排版与注解:等宽打字机字体、极简线框引出标注、Field Notes(田野调查笔记)美学 ▸ 动态与交互:微缩人物自由游走、点击触发状态流转与局部微动画(骰子滚动、动物冒气泡、叶片生长) 当 AI 让写代码和做图的门槛无限降低之后,真正拉开差距的,就是这种把冷冰冰的逻辑状态图变成有生命力的玩具屋的审美把控力。 https://x.com/Aprilzz423/status/2116372255064346827/video/1
曝光 395 · 评论 2 · 点赞 5 · 书签 7
查看原帖